
El juego de los dados (también conocido como craps) siempre ha sido considerado en la industria como el juego de apuestas que más sube la adrenalina. Sus botes pueden aumentar con mucha rapidez, y con un sencillo lanzamiento de los dados se pueden ganar increíbles sumas de dinero. La velocidad de juego es dinámica y frenética, y la emoción nunca se interrumpe.
Las mesas de craps tienen superficies en las que los jugadores pueden dejar sus fichas de apuestas. Los jugadores cogen los turnos según los tiros del dado que realiza el "Tirador". Todos los jugadores de un juego apuestan contra la casa. En Craps, un tirador lanza un par de dados para establecer un Punto - y las apuestas giran alrededor de las posibilidades de que el tirador repita dicho Punto antes de lanzar un 7.
Existen dos etapas en potencia de este juego de craps
La primera etapa se llama "la tirada de salida", en la que los jugadores realizan una apuesta en la Línea de Pase. Después de hacer las apuestas en la Línea de Pase de la mesa, el Tirador tira el dado, que debe dar contra el fondo de la mesa y rebotar antes de quedarse en el lugar definitivo. Tenga en cuenta que el dado se debe recoger con una sola mano.

La serie de tiros para establecer y repetir el Punto se denomina ronda. Cada ronda comienza con lo que se llama Tiro de Salida. Con este tiro se procura establecer el Punto. Un par de dados pueden dar totales desde 2 a 12, pero solamente totales de 4, 5, 6, 8, 9 o 10 son considerados como el Punto. Los totales de 2 (los ojos de la serpiente o snake eyes), 3 (los ojos cruzados o cross eyes) y 12(vagones o box cars) son considerados Craps; mientras un total de 7 u 11 se le llama Natural.
Si durante el Tiro de Salida se obtiene un resultado de Craps o Natural la ronda automáticamente llega a su conclusión. Sin embargo, si el resultado del lanzamiento es un 4, 5, 6, 8, 9 o 10 el Punto queda automáticamente establecido y la ronda permanece abierta. Una vez establecido el Punto, el juego pasa a lo que se denomina mitad del juego o midgame que es la parte de la ronda donde el tirador continúa lanzando los dados hasta que acierte otra vez al Punto o lanze un 7 - ambos resultados dan por concluidos la ronda.
Entre el Tiro de Salida y la conclusión de la ronda pueden darse un número indeterminado de lanzamientos. Si el tirador lanza un 7 antes de acertar al Punto, esto se llama Seven Out y por lo tanto pierde, dejando así que los dados pasen al próximo jugador para el inicio de una nueva ronda. Pero, si el tirador acierta al Punto este pueden elegir si continuar lanzando los dados o pasarlos a alguien mas. Un tirador que lanza un 2, 3 o 12 en el Tiro de Salida Craps Out, también pierde, dejando que los dados pasen al próximo jugador. El lanzar un Natural (7 u 11) en en Tiro de Salida permite al tirador repetir el Tiro de Salida.
Hay una variedad de apuestas que se pueden hacer en cada tiro, algunas son condicionales y otras son apuestas en contra de un resultado específico. También hay apuestas que son solo válidas durante un lanzamiento, mientras otras pueden persistir en la mesa por toda una ronda, y otras pueden aún más durar varias rondas. Todas estas variedades en apuestas hacen del juego de Craps algo sumamente emocionante de observar y jugar.
La mejor manera de comenzar a jugar Craps es apostando a la Línea de Pase en el Tiro de Salida. Un 7 u 11 en Tiro de Salida hacen del tirador un ganador inmediato; esta apuesta paga 1-a-1. Si se establece un Punto, y este se repite antes de un 7, el apostar en la Línea de Pase paga 1-a-1.
Venir:
Funciona como las apuestas de Línea de Pase, pero estas apuestas se hacen después la Salida.
No Venir:
Funciona como las apuestas de Línea de no pasar, pero estas apuestas se hacen después la Salida.
Suplementarias:
Estas apuestas pueden hacerse junto con las de Línea de Pase, Línea de no pasar, Venir y No Venir. Con las apuestas de Línea de Pase y de Venir, la apuesta suplementaria es que el punto del tirador la alcance antes de que salga un 7. Con las apuestas Línea de no pasar y No Venir, la apuesta es que un 7 aparecerá antes del punto del tirador. La ganancia de estas apuestas depende del número del punto del tirador. Sin embargo, las apuestas suplementarias son siempre probabilidades reales, y son las que presentan más ventajas en Craps.
Gran 6:
Una apuesta de que saldrá un 6 antes que un 7.
Gran 8:
Una apuesta de que saldrá un 8 antes que un 7.
Apuesta de Ases:
Una apuesta de que saldrá un 2 en la próxima tirada.
Apuesta del Doce:
Una apuesta de que saldrá un 12 en la próxima tirada.
Cualquier apuesta de 7:
Una apuesta de que saldrá un 7 en la próxima tirada.
Cualquier apuesta de 11:
Una apuesta de que saldrá un 11 en la próxima tirada.
Cualquier apuesta de Craps:
Una apuesta de que saldrá un 2, 3 o un 12 en la próxima tirada.
Hacer apuesta ganadora:
Una apuesta de que un número determinado elegido por un jugador (4, 5, 6, 8, 9 ó 10) saldrá antes que un 7.
Hacer apuesta perdedora:
Una apuesta de que saldrá un 7 antes que un número determinado elegido por un jugador (4, 5, 6, 8, 9 ó 10).
Apuesta de compra:
Funciona como Hacer una apuesta ganadora, pero las Apuestas de compra tienen una estructura de pago distinta. La casa se queda el 5% por servicio en estas apuestas.
Lay:
Funciona como Hacer una apuesta perdedora, pero las apuestas Lay tienen una estructura de pago distinta. La casa se queda el 5% por servicio en estas apuestas.
Campo:
Una apuesta de que la próxima tirada de dados mostrará un 2, 3, 4, 9, 10, 11ó 12.
Difíciles:
Una apuesta de que saldrá un "doble" (por ejemplo, dos 3) antes que un 7.
Cuerno:
Una apuesta de que la próxima tirada será un 2, 3, 11 o un 12.
Los dados son un juego de puro azar, y algunas veces se gana y otras se pierde - pero los casinos no están hechos para apoyarse en la probabilidad al hacer negocio. Así que intentarán siempre asegurarse un margen determinado contra los jugadores
Ganar a la banca
Desafortunadamente, no hay ninguna estrategia que se pueda utilizar para evitarlo. Sin embargo, lo que puede hacer es reducir el margen de la casa al mínimo y conseguir disfrutar tanto como sea posible en su sesión de craps.
Entre todas las apuestas disponibles en Craps, algunas ofrecen peores probabilidades que otras, y algunas son mucho peores. Por otro lado, algunas apuestas le dan probabilidades de conseguir una apuesta más o menos par contra la casa. Si puede encontrar esas apuestas y mantenerlas en medio del caos de Craps, su dinero durará más y puede que salga del casino como ganador.
Buenas apuestas en Craps
Margen de la casa en las mejores apuestas de Craps:
| Campo | 5,6% |
| Big 6/Big 8 | 9,1% |
| Bocina | 12,5% |
| Craps 2/Craps 12 | 13,9% |
| Cualquier 7 | 16,7% |
Combinaciones
El margen de la casa de las apuestas sencillas en Craps ya es bastante bueno para un juego de casino. Pero no corra hacia la mesa todavía; de hecho, hay algo aún mejor. Hay una apuesta que ni siquiera encontrará indicada en la mesa, la Apuesta de probabilidades.
Ningún miembro del personal le preguntará nunca si quiere hacer una Apuesta de Probabilidades; es, sencillamente, ¡demasiado buena! Una Apuesta de Probabilidades es una apuesta suplementaria que se realiza además de la apuesta simple. Una vez que se haya establecido un punto podrá hacer apuestas de probabilidades en cualquiera de las apuestas sencillas:
| Pasar | 1,41% |
| No pasar | 1,36% |
| Venir | 1,41% |
| No venir | 1,36% |
Normalmente, las Apuestas de Probabilidades se limitan a dos o tres veces su apuesta original. Por ejemplo, si ha hecho una apuesta de 10$ de Pasar, podría hacer también otra apuesta de 20$ como apuesta de Probabilidades 2X. Esto reduce el margen de la casa al 0,6%. Sin embargo, de vez en cuando los casinos realizan promociones que permiten Apuestas de Probabilidades mucho mayores, lo que lleva al margen de la casa aún más cerca de cero, como se puede ver en esta tabla:
Una estrategia que le dé la reputación de jugador experto en Craps y reduzca el margen de la casa al mínimo es jugar simplemente con apuestas de Pasar o No Pasar, y seguir siempre con tantas apuestas de grandes botes como sea posible.